モバイルアプリケーション開発フレームワークである.NET MAUIが、大きな進化を遂げました。

2026年5月26日に公開された最新情報を基に、Androidアプリの外観を劇的に刷新する待望の機能をご紹介します。

今回のアップデートの目玉は、AndroidにおけるMaterial 3(別名:Material You)デザインシステムへの完全対応です。

これまで開発者が多くの工数を割いて実装していた最新のUIデザインが、プロジェクト設定を一行変更するだけで実現可能になりました。

本記事では、.NET MAUI 10で導入されたMaterial 3の有効化方法や、変化するコントロールの詳細について解説します。

Material 3(マテリアル・スリー)とは何か

Material 3は、Googleが提唱するデザインシステム「Material Design」の最新バージョンです。

従来のMaterial 2と比較して、よりパーソナライズされたユーザー体験を提供することに重点を置いています。

大きな特徴の一つとして、ユーザーの壁紙や好みに合わせてアプリの配色が自動的に変化する「Dynamic Color」が挙げられます。

また、コンポーネントの形状やアニメーション、影の表現(Elevation)も、現代的で洗練されたものに刷新されています。

Material 3を採用することで、Androidプラットフォームとの親和性が一段と高まり、ユーザーにとって親しみやすいアプリを構築できます。

Material 3を有効化するための準備

この新機能を利用するには、いくつかの前提条件を満たす必要があります。

まず、開発環境が.NET MAUI 10に対応していることを確認してください。

具体的には、プロジェクトのターゲットフレームワーク(TFM)が net10.0-android 以降である必要があります。

Material 3のサポートはサービスリリースごとに段階的に追加されてきました。

初期のSR3(10.0.30)では基本的なスタイルが導入され、SR4(10.0.40)でCheckBoxが対応しました。

そして、2026年5月の最新リリースであるSR6 (10.0.60)において、主要なコントロールのほとんどが対応を完了しました。

そのため、NuGetパッケージ Microsoft.Maui.Controls のバージョンは 10.0.60 以降を使用することが強く推奨されます。

一瞬でデザインを切り替える実装方法

設定方法は驚くほどシンプルです。

従来のAndroid開発のように、複雑な Resources/values/styles.xml を編集する必要はありません。

プロジェクトファイルである .csproj を開き、特定のプロパティを追加するだけで完了します。

プロジェクトファイルの編集例

以下のように、<PropertyGroup> 内に <UseMaterial3>true</UseMaterial3> を追記してください。

XML
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

  <PropertyGroup>
    <TargetFrameworks>net10.0-android;net10.0-ios;net10.0-maccatalyst</TargetFrameworks>
    <!-- 省略 -->

    <!-- AndroidでMaterial 3デザインを有効化 -->
    <UseMaterial3>true</UseMaterial3>
  </PropertyGroup>

  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="Microsoft.Maui.Controls" Version="10.0.60" />
  </ItemGroup>

</Project>

この変更を加えた後にアプリをリビルドし、Androidデバイスやエミュレーターにデプロイしてください。

これだけで、対応しているすべての標準コントロールがMaterial 3のスタイルで描画されるようになります。

もし従来のデザインに戻したい場合は、この行を削除するか false に設定するだけです。

デザイン変更が適用される主要なコントロール

Material 3を有効化することで、具体的にどのような変化が起こるのでしょうか。

主要なコントロールにおける変更点は以下の通りです。

コントロール名Material 3での変更点
Entry / Editor下線のみのスタイルから、枠線付き(Outlined)または塗りつぶし付きのフィールドに変更され、ラベルが浮き上がるアニメーションが追加されます。
SearchBar独立したテキストフィールドではなく、角丸のモダンな検索バーとして描画されます。
DatePicker / TimePicker従来の古いスピナー形式のダイアログから、フルスクリーンのカレンダーや新しい時計ダイヤル形式のダイアログに刷新されます。
Slider / ProgressBarインジケーターの太さや色がMaterial Youのカラーテーマに最適化されます。
Switch / CheckBox視認性の高い新しい形状と、選択時の視覚的なフィードバックが強化されます。

特筆すべき視覚的変化

特に EntryEditor の変化は顕著で、Google公式アプリのような洗練された印象を与えます。

また、DatePicker は Google純正の MaterialDatePicker を内部的に使用するようになり、操作性が大幅に向上しています。

これらの変更はデフォルトのスタイルに対して適用されるため、開発者が個別に設定した BackgroundColorTextColor は引き続き優先されます。

ブランドカラーを維持しつつ、システム全体の統一感を持たせることが可能です。

Material 3対応における注意点

非常に便利な機能ですが、いくつか留意すべきポイントがあります。

まず、この UseMaterial3 プロパティはAndroidプラットフォームのみに影響します

iOS、macOS、Windowsにおいては、それぞれのプラットフォーム固有のネイティブデザインシステムが引き続き使用されます。

これは、各プラットフォームで最も「自然な」ユーザー体験を提供するための意図的な仕様です。

現在の制限事項

現時点では、すべてのコントロールが完全にMaterial 3専用のハンドラーに移行しているわけではありません。

StepperCollectionView は、Androidテーマを通じてMaterial 3の色を反映しますが、形状などはまだ完全に最適化されていません。

また、アプリ単位での切り替えのみが可能で、ページ単位やコントロール単位でMaterial 2と3を混在させることはできません。

さらに、Material 3のカラートークンをC#やXAMLから直接操作するための高度なAPIは、今後のアップデートで提供される予定です。

開発者が今すぐ取り組むべきこと

新しいデザインを導入する際は、既存の画面レイアウトが崩れないか確認することが重要です。

特にEntryなどの高さや余白が微妙に変化するため、余裕を持ったレイアウト設計が求められます。

まずは開発ブランチを作成し、UseMaterial3 を有効にして一通りの画面をテストしてみてください。

特にAndroid 12以降のデバイスでは、Dynamic Colorの効果が最大限に発揮されるため、実機での確認を推奨します。

もし表示に不具合を見つけた場合は、Microsoftの公式リポジトリにフィードバックを送ることで、製品の品質向上に貢献できます。

まとめ

.NET MAUI 10におけるMaterial 3のサポートは、Androidアプリ開発における大きなマイルストーンとなりました。

プロパティ一つでアプリ全体を現代的なデザインにアップデートできるこの機能は、開発効率を飛躍的に高めてくれます。

2026年5月の最新リリースにより、実用レベルのコンポーネントが揃い、本格的な導入フェーズに入ったと言えるでしょう。

今後のサービスリリースでさらに対応コントロールが拡大し、将来のバージョンではMaterial 3がデフォルト設定になる計画も進んでいます。

ぜひ今すぐ UseMaterial3 を試し、最新のAndroid体験をユーザーに届けてください。