C++11で導入された範囲for文(range-based for loop)は、配列やコンテナの全要素を走査する際に、従来のfor文よりも簡潔かつ安全に記述できる強力な構文です。

インデックスの管理や反復子の境界チェックを手動で行う必要がなくなり、コードの可読性が飛躍的に向上しました。

現代のC++開発において、範囲for文は最も頻繁に使用される制御構文の一つと言っても過言ではありません。

しかし、autoによる型推論や参照の使い分け、さらにはC++20以降で追加された新機能を正確に理解していなければ、意図しないコピーによるパフォーマンス低下やバグを招く恐れもあります。

本記事では、基礎から最新仕様までをプロフェッショナルな視点で徹底解説します。

範囲for文の基本構造

範囲for文は、配列や標準ライブラリのコンテナ(std::vectorstd::listなど)の全要素に対して繰り返し処理を行うための構文です。

基本構文

範囲for文の最も基本的な形は以下の通りです。

C++
for (要素の宣言 : 範囲) {
    // 処理
}

この構文を使用することで、コンテナの最初から最後までを自動的に走査してくれます。

従来のfor文と比較してみましょう。

C++
#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> numbers = {10, 20, 30, 40, 50};

    // 従来のfor文
    std::cout << "従来のfor文: ";
    for (size_t i = 0; i < numbers.size(); ++i) {
        std::cout << numbers[i] << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    // 範囲for文
    std::cout << "範囲for文: ";
    for (int n : numbers) {
        std::cout << n << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}
実行結果
従来のfor文: 10 20 30 40 50 
範囲for文: 10 20 30 40 50

従来のfor文では、インデックス変数 i の型を意識したり、numbers.size() と比較したりといった「ボイラープレート(定型文)」が必要でした。

範囲for文ではこれらが一切不要になり、「何に対して」「何をするか」というロジックそのものに集中できるのが最大のメリットです。

auto・参照・constの使い分け

範囲for文を使いこなす上で最も重要なのが、ループ変数におけるauto、参照(&)、およびconstの組み合わせです。

これらを誤ると、パフォーマンスの劣化や意図しないデータの書き換えが発生します。

1. 値コピー:auto

ループ変数に単に auto を指定すると、各要素がコピーされます。

C++
for (auto x : container) { ... }

この方法は、要素が intchar などの軽量な組み込み型である場合に適しています。

しかし、要素が巨大なクラスや文字列(std::string)の場合、ループのたびにコピーが発生するため、実行速度が著しく低下する原因となります。

2. 変更可能な参照:auto&

コンテナの要素を直接書き換えたい場合は、参照を用います。

C++
for (auto& x : container) { ... }

これにより、ループ内での変更が元のコンテナに反映されます。

また、要素のサイズに関わらずコピーが発生しないため、効率的です。

3. 読み取り専用の参照:const auto&

実務において最も推奨される使い方が const auto& です。

C++
for (const auto& x : container) { ... }

この記述には、以下の2つの大きなメリットがあります。

  1. コピーが発生しないため、巨大なオブジェクトでも高速に動作する。
  2. const 修飾により、ループ内で誤って要素を書き換えるミスを防げる。

4. 万能参照:auto&&

特殊なケース(特に std::vector<bool> のようなプロキシオブジェクトを返すコンテナや、ジェネリックなコードを書く際)では、auto&& が使用されます。

これは「転送参照(フォワーディングリファレンス)」として機能し、左辺値・右辺値のどちらでも適切に受け取ることができます。

宣言特徴推奨される用途
auto x値コピー小さな型(int, double等)
auto& x参照(変更可能)要素を更新したい場合
const auto& x参照(読み取り専用)基本の選択肢。大きなオブジェクトに最適
auto&& x万能参照ジェネリックプログラミング、std::vector<bool>

構造化束縛(C++17)との組み合わせ

C++17からは「構造化束縛(Structured Bindings)」が導入されました。

これにより、std::map やペアを扱う際の可読性が劇的に向上しました。

従来の範囲for文で std::map を扱う場合、it.firstit.second という分かりにくい名前を使う必要がありました。

C++
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>

int main() {
    std::map<std::string, int> scores = {
        {"Alice", 90},
        {"Bob", 85},
        {"Charlie", 95}
    };

    // 構造化束縛を使用した範囲for文
    for (const auto& [name, score] : scores) {
        std::cout << name << ": " << score << "点" << std::endl;
    }

    return 0;
}
実行結果
Alice: 90点
Bob: 85点
Charlie: 95点

このように、[name, score] と記述することで、キーと値に直接名前を付けてアクセスできるようになります。

この手法は、コードの意図を明確にするために非常に有効です。

C++20の新機能:初期化式付き範囲for文

C++20では、範囲for文に初期化式を含めることができるようになりました。

これは通常のfor文やif文と同様の機能です。

なぜ初期化式が必要なのか

ループ内だけで使用する一時的な変数や、コンテナのイテレータを保持したい場合があります。

従来はループの外で宣言する必要がありましたが、それだと変数のスコープが広くなりすぎるという問題がありました。

C++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> data = {3, 1, 4, 1, 5, 9};

    // C++20: 初期化式付き範囲for文
    // ループ開始前に data をソートし、そのスコープ内だけで有効な処理を行う
    for (std::sort(data.begin(), data.end()); int n : data) {
        std::cout << n << " ";
    }
    // ここで data はソートされた状態
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

また、C++20以前では「一時オブジェクト」を範囲for文に渡した際の寿命問題が発生することがありましたが、初期化式を用いることで一時オブジェクトを明示的に変数に束縛し、寿命を安全に管理できるようになりました。

範囲for文の仕組みとカスタマイズ

範囲for文がどのように動作しているかを知ることは、応用力を高めるために不可欠です。

コンパイラは内部的に、以下のようなコードへと展開しています。

C++
{
    auto&& __range = 範囲;
    auto __begin = begin-expr;
    auto __end = end-expr;
    for ( ; __begin != __end; ++__begin ) {
        要素の宣言 = *__begin;
        // 処理
    }
}

この仕組みから分かる通り、範囲for文が利用できる条件は、そのオブジェクトが begin()end() というメンバ関数を持っているか、あるいは非メンバ関数の begin() / end() がオーバーロードされていることです。

自作クラスを範囲for文に対応させる

自作のデータ構造を範囲for文に対応させるには、適切な反復子(Iterator)を実装する必要があります。

C++
#include <iostream>

class SimpleRange {
    int start, end;
public:
    SimpleRange(int s, int e) : start(s), end(e) {}

    // 内部的なイテレータクラス
    struct Iterator {
        int val;
        int operator*() const { return val; }
        void operator++() { ++val; }
        bool operator!=(const Iterator& other) const { return val != other.val; }
    };

    Iterator begin() const { return Iterator{start}; }
    Iterator end() const { return Iterator{end}; }
};

int main() {
    SimpleRange range(1, 6);

    for (int i : range) {
        std::cout << i << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}
実行結果
1 2 3 4 5

このように、begin()end() を定義し、最低限の演算子(*, ++, !=)を備えたイテレータを提供することで、独自のオブジェクトも範囲for文で扱えるようになります。

C++23以降の改善:一時オブジェクトの寿命延長

C++23では、範囲for文における「一時オブジェクトの寿命」に関する問題が改善されました(P2718R0)。

以前の仕様では、以下のようなコードで問題が発生するリスクがありました。

C++
// 関数が一時的なコンテナを返す場合
std::vector<int> get_data();

for (int x : get_data()) { ... } // これは安全

しかし、「一時オブジェクトを返す関数の戻り値に対して、さらにメンバ関数を呼び出した結果」を範囲に指定した場合、中間の一時オブジェクトが破棄されてダングリングリファレンス(無効な参照)になる危険がありました。

C++
// C++20までで危険だった例(簡略化)
for (auto x : get_object().get_container()) { ... }

C++23では、範囲for文の「範囲(range-expression)」に含まれるすべての一時オブジェクトの寿命が、ループの終了時まで延長されるように規定されました。

これにより、より直感的かつ安全にコードを記述できるようになっています。

注意点とベストプラクティス

範囲for文は便利ですが、万能ではありません。

使用する際には以下の点に注意してください。

1. 要素の追加・削除は厳禁

範囲for文の実行中に、走査対象のコンテナに対して要素を追加(push_backなど)したり削除(erase)したりしてはいけません。

内部的にはイテレータが使用されているため、要素の追加・削除によってイテレータが無効化(Invalidation)され、未定義動作やクラッシュを引き起こします。

要素のフィルタリングなどを行いたい場合は、std::remove_if を使用するか、従来のwhile文とイテレータを組み合わせた処理を検討してください。

2. インデックスが必要な場合は従来のfor文かC++20のviews

「現在のループが何番目か」というインデックス値が必要な場合、範囲for文だけでは対応できません。

無理に外部で変数を用意してカウントアップするくらいであれば、従来の for (int i = 0; ...) を使う方が素直です。

ただし、C++20の std::views::enumerate (C++23で正式導入)を使用すれば、範囲for文の中でもインデックスをスマートに扱うことができます。

C++
// C++23での例
/*
for (const auto& [index, value] : std::views::enumerate(container)) {
    std::cout << index << ": " << value << std::endl;
}
*/

3. パフォーマンスとコピーコスト

前述の通り、auto を使うと意図しないコピーが発生します。

特に「文字列の配列」や「カスタムクラスのリスト」を扱う際は、必ず const auto& をデフォルトとして考えるべきです。

まとめ

範囲for文は、C++11の導入以降、私たちのコーディングスタイルを劇的に変えました。

さらにC++17の構造化束縛、C++20の初期化式、そしてC++23の寿命延長といった進化を経て、その利便性と安全性は完成の域に達しつつあります。

本記事のポイントを振り返ります。

  • 基本は const auto& を使用し、不要なコピーを避ける。
  • 要素を書き換える場合のみ auto& を使用する。
  • std::map などの要素を扱う際は、C++17の構造化束縛を活用して可読性を高める。
  • C++20以降は、初期化式を用いることで変数のスコープを適切に管理できる。
  • ループ内でのコンテナ操作(追加・削除)は避け、イテレータの無効化に注意する。

これらのルールを正しく理解し、適用することで、よりモダンで高品質なC++プログラムを記述することができるようになります。

最新の言語仕様を味方につけ、効率的な開発を目指しましょう。