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「データ型・コレクション」の記事一覧

RustのVecで要素を追加・削除する方法:基本操作からパフォーマンス改善まで
Rustのプログラミングにおいて、可変長配列であるVec型は最も頻繁に利用されるデータ構造の一つです。 Vecはメモリのヒープ領域…
【2026年版】RustのVec(ベクタ)の使い方をマスターする!基本から応用まで
Rustプログラミングにおいて、最も頻繁に利用されるデータ構造の一つが「Vec(ベクタ)」です。 2026年現在、Rustはシステムプロ…
Rustのプリミティブ型とスカラー型の違いとは?基本データ型の分類と特徴を解説
Rustの基礎となるプリミティブ型は、言語仕様に組み込まれた基本的なデータ型の総称であり、大きくスカラー型と複合型の2つに分…
Rustのスライス(&[T])をマスターする:2024 Edition以降の新機能とメモリ最適化の解説
Rustにおけるスライスは、メモリの連続領域を指す「ビュー」として機能し、所有権を持たずにデータを借用することで効率的な処…
Rustの配列(array)操作:基本から実務に役立つ高度なイテレート手法まで解説
Rustの配列は同じ型の要素をメモリ上に連続して配置する固定長のデータ構造です。サイズがコンパイル時に決定されるため、高速…
Rustのユニット型「()」の役割と使い方:関数の戻り値からジェネリクスでの活用まで解説
Rustのユニット型「()」は、値が一つしか存在しない特別な型であり、他言語のvoidとは異なり第一級の型として扱われます。メモ…
Rustのタプルを使いこなす:基本操作からパターンマッチング、構造体との使い分けまで解説
Rustのタプルは、異なる型の値を一つにまとめる固定長のデータ構造です。要素にはドット記法やデストラクトを用いてアクセスで…
Rustのchar型を使いこなす:Unicodeの扱いから文字列変換まで基本操作を解説
Rustのchar型は、Unicodeスカラー値を直接表現するために4バイト(32ビット)の固定長サイズを持つ、多言語対応に適したデータ…
Rustのbool型を使いこなす:基礎からメモリ特性、安全な条件分岐まで解説
Rustのbool型は、真理値を表す1バイトのプリミティブ型です。厳格な型システムを持つRustでは、他言語で見られる数値から真偽値…
Rustのf32とf64をマスターする:型の違いから演算の注意点、パフォーマンス最適化まで
Rustにおける浮動小数点型は、32ビットの単精度f32と64ビットの倍精度f64に大別されます。デフォルトのf64は精度が高く、現代の…