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「クラス・オブジェクト指向」の記事一覧

C#のオーバーライド(override)をマスター!virtual・abstractとの違いや継承の仕組みを解説
C#の継承における「オーバーライド」は、基底クラスのメソッドを派生クラスで再定義し、型に応じた柔軟な処理を可能にするポリ…
【C#】基底クラスの仕組みと継承の活用方法:抽象クラスや仮想メソッドの実装ルールを解説
C#の継承は、基底クラスの共通機能を派生クラスで再利用し、拡張性を高める重要な仕組みです。多重継承は禁止されており、全て…
【C#】継承クラスのコンストラクタの書き方:引数の渡し方から実行順まで解説
C#の継承において、コンストラクタは継承されないため派生クラスで個別に定義する必要があります。インスタンス生成時は、土台…
C#で多重継承を実現する代替手法を解説|インターフェースとデフォルト実装の活用
C#はクラスの多重継承を禁止していますが、これはダイヤモンド継承問題による複雑さや曖昧さを回避し、言語の安全性と保守性を…
C#の継承を基礎から理解する!使い方・注意点とインターフェースとの使い分け
C#の継承は、あるクラスの性質を別のクラスが引き継ぐことで、コードの再利用性や保守性を高める仕組みです。基本クラスと派生…
【C#】抽象クラス(abstract)の基礎と実践|インターフェースとの使い分けまで解説
C#の抽象クラスは、それ自体はインスタンス化できず、他のクラスのひな形として機能する重要な設計基盤です。共通の性質を定義…
【C#】インターフェースの基本から実践的な使い方まで!抽象クラスとの違いやメリットを整理
C#のインターフェースは、クラスが実装すべき振る舞いを定義する「契約」の役割を果たし、オブジェクト指向設計の根幹を支えま…
【C#】メンバ変数の正しい書き方と命名規則|プロパティとの違いや活用法を解説
C#におけるメンバ変数(フィールド)は、クラスや構造体の状態を保持する重要な要素です。フィールドは原則としてprivateで宣言…
【C#】メソッドの基本と実践的な使い方:定義・引数・戻り値を詳しく解説
C#におけるメソッドは、プログラムのロジックを再利用可能な単位に分割し、可読性や保守性を向上させる基本要素です。アクセス…
【C#】デストラクタ(ファイナライザ)の書き方とDisposeとの違いを解説
C#のメモリ管理はガベージコレクション(GC)が自動で行いますが、外部リソースを扱う際は「デストラクタ(ファイナライザ)」…