閉じる

「クラス・オブジェクト指向」の記事一覧

C#のボックス化とは?仕組みとパフォーマンス低下を防ぐ対策を解説
C#のボックス化は、値型を参照型に変換する際にデータをスタックからヒープへコピーする現象です。一見便利ですが、内部でメモ…
【C#】インデクサの使い方を解説:基本の書き方から応用的な活用シーンまで
C#のインデクサは、クラスや構造体のインスタンスを配列のように角括弧で操作可能にする機能です。`this`キーワードを用いて定…
【C#】イベントハンドラの基本と実践的な使い方:メモリリークを防ぐ注意点まで解説
C#のイベントハンドラは、オブジェクト間の疎結合な通信を可能にする重要な仕組みです。デリゲートを基盤とし、標準的なEventHa…
C#のイベントの使い方|delegate・Actionとの違いや実装の注意点を解説
C#のイベントは、オブジェクト間の疎結合を実現する「Observerパターン」を言語レベルでサポートする機能です。通知を送る発行…
【C#】Actionデリゲートの使い方を解説:Funcとの違いやラムダ式の書き方
Actionデリゲートは、C#において戻り値を持たないメソッドをカプセル化し、変数として扱うための仕組みです。最大16個の引数に…
【C#】デリゲート(delegate)の基本と実践的な使い方|ラムダ式・イベントとの違いを解説
C#のデリゲートはメソッドを参照する型安全な仕組みであり、関数をデータとして扱うことで処理の抽象化や呼び出し側と実装側の…
【C#】構造体(struct)の基本とクラスとの違い|適切な使い分けとパフォーマンス設計を解説
C#の構造体は値型であり、参照型であるクラスとはメモリ配置やライフサイクルが根本的に異なります。構造体はデータそのものを…
C#のvolatileキーワードの役割と正しい使い方:スレッド間共有の仕組みを解説
C#のvolatileキーワードは、マルチスレッド環境において変数の「メモリ可視性」を保証するための修飾子です。コンパイラやCPUに…
C#のrequired修飾子でプロパティ初期化を強制する!使い方と注意点を解説
C# 11で導入されたrequired修飾子は、プロパティやフィールドの初期化を呼び出し側に強制する機能です。これにより、コンストラ…
C#のreadonly修飾子とは?使い方からconstとの違い、最新の活用法まで解説
C#のreadonly修飾子は、オブジェクトの不変性を確保し、堅牢なプログラムを構築するための不可欠な要素です。フィールドへの再…